2025/04/30

周恩來在香港:歷史記憶與家國情懷

周恩來在香港:歷史記憶與家國情懷          許為天  2025-04-30

編輯精選 - 灼見來論
https://www.master-insight.com/article/43869


 
在海陸豐,周恩來及中共發展的歷史場所已成為重要的景點。然而在香港,周恩來的活動場地卻未受到應有的重視,相關的歷史記憶面臨斷裂的風險。

  今年是東江水供港工程60周年,回望1963年香港遭遇百年大旱,中國首任總理周恩來在經濟困難時仍專項批建東深供水工程,逾2萬名建設者僅以11個月便建成83公里輸水線。這項耗資3800萬元的工程佔當年全國財政支出0.8%,成為粵港命運共同體的最早註腳。香港人飲水思源,由周恩來在香港的事跡說起。

 兩度南下 見證香港地位特殊

192710月,周恩來抱頑疾之身,來到九龍油麻地廣東道的居所養病,期間與看護同志范桂霞假扮夫妻掩人耳目。隔年寄宿中環荷李活道的木匠工會會所,到堅道籌備省委會議,可謂見證了當年香港特殊的國際地位,成為中共革命中轉站的角色。

周恩來在香港逗留大約一個月後,11月中旬在九龍深水埗坐船返回上海。19283月為了召開中共廣東省委擴大會議,他再次踏足香港。有論者認為,周恩來對港島、九龍等地貌人情有所熟悉,而不少當年中共領導人亦深知香港的獨特角色,可能影響及1949年末解放廣東省後,並無南下收回香港,繼而鋪墊日後鄧小平提出一國兩制的基礎。

南昌起義失敗 渡海來港

為什麼周恩來當年會來到香港呢?192781日南昌起義(按:被視為第一次國共內戰之始)失敗後,作為領導之一的周恩來,率兵一路由江西退至潮汕地區,期間更身患重病,要在陸豐養傷。當時,國民黨在潮汕地區的追捕行動,促使中共領導人一定要轉移到較為安全的地區。而香港在英國殖民統治之下,國民黨的勢力有所限制,所以中共廣東省委可以在香港設有基地,便出現當年周恩來由陸豐金廂灘渡海來港的驚險歷程。

現時,在金廂灘建成周恩來同志渡海處公園,廣場有一座5米高的紀念碑和清楚記錄了南昌起義至周恩來渡海的歷史浮雕。當時與他一起坐船的還有後來十大元帥之一的聶榮臻元帥、葉挺軍長等。離金廂灘不遠處,還有周恩來活動居址景點,不僅保存了當年的生活場景,周恩來養傷的居所裏展示了當年事蹟及他養傷時的情況。

香江歲月的立體重構

在海陸豐,周恩來及中共發展的歷史場所已成為重要的景點。然而在香港,周恩來的活動場地卻未受到應有的重視:廣東道舊址至今沒有設置任何標識,而昔日木匠工會會所和堅道會址也淹沒於現代商業大廈之中,相關的歷史記憶面臨斷裂的風險。

為了啟動這些珍貴的歷史記憶並保護它們,可以採取以下措施:

  1. 標示舊址:在關鍵地點設立標識牌,明確指出周恩來曾經活動過的地方,並簡要介紹其歷史背景。
  2. 建立紀念館或虛擬復原:對於已經消失的紅色遺址,可以運用3D建模技術虛擬復原,並在博物館中展示,或者直接在原址設立小型紀念館,供市民和遊客參觀學習。
  3. 打造「周恩來歷史步道」:在油麻地至中環之間設計一條周恩來歷史步道,結合擴增實境(AR)導覽技術重現當年的革命場景,讓遊客彷彿穿越時空,親身體驗那段歷史。
  4. 製作影視作品:拍攝紀錄片或電視劇集,講述周恩來在香港及陸豐的故事,透過視覺媒介吸引更多人關注這段歷史。
  5. 納入教育體系:將渡海脫險等具代表性的故事編入中小學教材,幫助年輕一代更好地理解歷史背景及其意義。

這樣做不僅是向先輩們致敬,更為年輕世代提供了一個理解和感受歷史的機會,使城市街角成為流動的歷史課堂。

當我們還可以挽回油麻地避風塘漁船的記憶,也不應忘記1927年周恩來從汕尾金廂灘渡海來港的驚險歷程。陸豐村民黃秀文一家冒死掩護革命家的故事,亦是粵港民心相通的縮影。

筆者也建議開通「粵港紅色走廊」直通車,設計「渡海路線」沉浸體驗;推動港校與汕尾中小學結盟,歷史傳承後浪勝前浪;將東江供水工程申報國家級非遺,年辦供水紀念論壇。這些舉措能將基建史轉化為文化認同載體,讓獅子山與東江水的精神對話成為華南經典。

寫在歷史與未來的交匯點

從木船偷渡到水管穿山,從海陸豐蘇維埃到中環秘密會議,這些片段編織成香港融入國家的基因圖譜。在一國兩制新階段,建議港府在愛國主義教育工作小組下成立歷史教育統籌小組,將散落的記憶轉化為教育創新的燃料──用街區導覽活化城市肌理,用雙城聯動重現粵港情緣。

當香港的青年在茶餐廳裏街道間讀懂家國,在維港夜色中看見歷史長河,香港便能擔當好中國式現代化的文明使者,在時代潮頭寫下不負先輩的新篇章。

 

2025/04/09

METALS教育:消費型社會的全人素養

 

METALS教育:消費型社會的全人素養   許為天(信報 2025/4/9)

信報 見報標題:METALS教育 消費型社會塑造未來

 


40年前的一個學校管理研討會中,一位大學教授提及社會的產業將由生產者模式轉為消費者模式,學校教育及相應管理的改變。當其時,我們這批中層主任還是在「為兩餐搵食」的社會,大家都一頭霧水,彷彿與教授身處不同時空。而到今天,在可見的未來,當自動駕駛汽車穿梭於城市街道、AI客服流暢解答用戶疑問、工廠機械臂精準組裝零件時,人類社會正經歷一場靜默卻顛覆性的變革。人工智能技術不僅改變生產模式,更推動經濟核心從「製造商品」轉向「消費體驗」,人類獨有的創造力、情感連結與跨領域整合能力將成為核心競爭力。我們該如何重塑教育,才能讓下一代在AI浪潮中站穩腳跟,甚至駕馭浪潮?

筆者在兩年前提出將STEAM(科學、技術、工程、藝術、數學)教育加上L(語言)這在香港主要關鍵性的學習項目,而成為METALS教育;進而回應社會發展的多樣化,又提出METALS2的另一主流學習:

M 代表Music, artial Arts, ovie, ěilì (音樂、武術、電影、美妝)

E 代表Esports,ating,nvironment (電競、飲食、環境)

T 代表TV,heatre,ourism (電視、演藝、旅遊)

A 代表Art, esthetic  (藝術、美學)

L 代表Life,iving,ove (生命、生活、愛)

代表Service,ports,tage, tory (服務、運動、舞台、敍事)

兩年後人工智能及機械人的發展可謂一日千里,更加見證未來以「消費體驗」為主流的產業模式,亦值得將以上METALS教育再更新探討。

根據麥肯錫全球研究院的報告,到2030年,全球將有4億至8億個工作崗位被自動化取代,其中製造業、物流業、行政支援等領域受衝擊最深。美國汽車工廠以協作機器人取代焊接工人;亞馬遜倉庫的Kiva機器人的高分揀效率導致傳統倉儲職位顯著減少;會計軟體(如QuickBooks AI)的自動化簿記流程迫使從業者轉型為「財務策略顧問」。與此同時,消費體驗相關產業卻逆勢成長——例如全球沉浸式娛樂市場規模預計在2030年達到4,195億美元,而心理健康服務需求亦在疫情後有持續的增長。這種「消退與新生並存」的趨勢,正是METALS教育成為教育轉型的關鍵證據。在分項的職場前境,亦有以下例子:

-          沉浸式旅遊:日本TeamLab的全球巡迴展覽年吸引數百萬人次,葡萄牙「辛特拉魔法森林」景點使遊客增展停留時間,這些策展團隊需兼具環境(E)、旅遊(T)、藝術(A)、生命(L)、舞台、敘事(2S)能力。 

-          情感服務業:GoogleAI聊天機器人Bard新增「情緒辨識」功能,全球「心理健康教練」職位快速增長,這類工作依賴音樂(M)、藝術(A)、生命、生活、愛(3L)、敘事(S)的訓練。

而在世界不同地區中,有學校教育已經在中學實踐從「硬技能」到METALS多樣化的轉移 

  - 電競(E):韓國在推廣電競進入高中方面採取了一系列措施,包括政策支持、教育機構的專業培訓、舉辦專屬賽事以及開展素養教育等。

  - 武術(M)、運動(S):中國內地有中小學將國術納入體育課程、巴西將卡波耶拉(Capoeira,巴西戰舞)納入中學課程。

- 美妝(M):台灣有高中設立美顏技術科,致力培養學生有關美容美髮的興趣和才能,課程涵蓋美容時尚文化、美學技術、時尚美妝、臉部護理、彩繪藝術及美髮造型等領域。

METALS教育的本質在於回應人工智能時代對「人性化能力」的迫切需求。當機器逐漸取代重複性勞動與程式化決策時,人類的核心價值將轉向文化創造、情感共鳴與社會問題解決能力。然而,MEATALS教育並非取代傳統學科,而是透過結構性改革,將傳統學科的基礎知識與跨領域實務技能整合,培養學生在AI時代不可被取代的競爭優勢。

教育系統需重新定義「學習」的內涵,從知識傳授轉向素養培養,並透過公平的資源分配與倫理規範,確保所有學生能在消費型社會中不僅能適應變遷,更能主動塑造未來。此一轉型不僅是教育層面的革新,更是社會永續發展的關鍵基礎。 

2025/04/01

《哪吒2》以包場作為優秀文化傳播的構建

 

《哪吒2》以包場作為優秀文化傳播的構建                                              許為天

灼見名家  https://www.master-insight.com/article/43556    2025/4/1

 


《哪吒2》包場傳播優秀文化    [灼見名家 標題及介紹]

《哪吒2》票房亮眼,包場功不可沒,讓弱勢群體也能欣賞佳作,同時提升文化軟實力。然而,包場爭議仍需關注,如何在公益性和市場真實性間取得平衡是關鍵。

 近年來,中國動畫電影《哪吒2》憑藉其精湛的動畫技術與深厚的文化內核,不僅在國內創下票房紀錄,更在全球電影市場中引發廣泛關注。截至20253月,該片已躋身全球票房榜前五名。然而,其票房成功背後,「包場」是否推手的爭議亦隨之浮現。

 包場可以是答謝影迷,可以是員工聯誼……而其中之一是作為一種文化傳播及實踐,其核心在於通過集中購票組織特定群體觀影,實現文化普及與社會價值的雙重目標。例如,中國內地企業將包場作為員工福利,學校將其納入德育課程,香港社團與民政處則通過包場邀請少數族裔家庭觀影。這些舉措不僅讓經濟弱勢群體、學生及文化邊緣群體接觸到優質文化產品,更將電影中的文化符號轉化為教育工具。此類活動不僅填補了文化資源分配的不均衡,更在社群間構建了情感紐帶,成為社會凝聚力的催化劑。 

從國家軟實力的視角來看,包場活動可視為一種文化外交策略,文化吸引力與價值觀感召力是塑造國際認同的關鍵。包場模式可以更精準定位學生、少數族裔及海外群體,將《哪吒2》中融合神話元素與現代精神的文化敘事,轉化為國家形象輸出的載體。例如,海外華人社團組織包場放映,向國際觀眾傳遞中國傳統文化與現代創新並重的價值觀;而內地社區組織弱勢群體觀影,則通過文化共享強化社會歸屬感。這種「內外聯動」的傳播機制,不僅提升了中華文化的國際能見度,也為國家軟實力的構建提供了實踐路徑。 

然而,包場行為引發的票房爭議亦不容忽視。批評者指出,大量包場可能導致票房數據失真,無法真實反映觀眾的自發選擇。例如,企業或學校組織的強制觀影,可能使部分觀眾因非自願參與而產生「票房水分」,甚至引發對市場健康性的質疑。而《哪吒2》這一套由5歲到80歲都有觀賞點的優秀電影卻有特殊之處,筆者至今未有聽過被逼去看《哪吒2》的情況。對此,需客觀審視爭議背後的核心矛盾:包場的文化公益屬性與市場真實性之間的平衡。 

包場行為令到更多市民能夠觀賞到優秀電影,功不可沒。政府、企業和民間團體的合作可以有效地將政策支持與市場需求相結合,提升市民進入電影院觀影的動力,促進電影產業的發展。例如,不少地區包場給弱勢群體及孩童觀賞《哪吒2》;企業利用包場作為員工福利實現雙贏(因為員工也想觀看);學校借集體觀賞《哪吒2》作恰當的教育活動。通過以上的包場活動,在文化推廣與社會關懷方面,讓更多人接觸到優秀的電影作品,尤其是那些經濟條件較差的群體。集體觀影活動不僅能增進團隊成員之間的感情,還能縮小族群及階層之間的文化差距,加強社區內部的聯繫,促進社會和諧穩定。《哪吒2》中的主題,如「我命由我不由天」、「若前方無路,我便踏出一條路」,可以激勵人們面對困難時保持樂觀向上的態度,具有重要的教育意義。

面對一齣如此現象級的優秀電影,筆者忽發奇想:優秀電影如同世界級體育競技或傳統文學音樂一樣,具有超越商業利益的價值。它們不僅是文體或娛樂產品,更是人類重要文化的重要載體,應該讓每一個人都有機會接觸觀賞。《哪吒2》之於中國電影,便等於世界盃決賽之於足球運動,我們不應只限有能力付費的人觀賞,而是應該普及於世人。優秀電影在追求票房的同時,更應重視專家的評價和普羅觀眾的支持,進而成為人類文化的標記。筆者建議通過「政府-市場-社會」協同機制的完善,包場可發展為可持續的「產業+文化」合作範式,既推動優秀文化的普惠性傳播,亦為中華以致人類優秀文化的全球敘事開闢新路徑。在這一過程中,文化自信不應局限於票房數字的攀升,而應根植於對文化內涵的深耕與社會價值的兌現。